|
1. semester (2002): 2. semester (2003):
3. semester (2003):
4. semester (2004):
5. semester (2004):
6. semester (2005): - Innovative IT Design processer
(BA i Inf.vid.)
7. semester (2005): @Middlesex Uni. - London
8. semester (2006):
|
HOME | Curriculum Vitae| UNI kurser| PICS| BinConverter |
MMI : Menneske Maskin Interaktion (v. Peter Dalsgaard) & Design (v. Ole Sejer Iversen) MMI Disciplinbeskrivelse Disciplinen skal sætte den studerende i stand til at forstå og analysere menneskets muligheder og begrænsninger, qua menneske, for at indgå i interaktioen med udgangspunkt i viden om kognition og perception, samt interaktionens karakter af kulturelt og semiotisk univers. Hensigten er, at den studerende skal kunne indfange, fastholde, analysere og fortolke konkrete tilfælde af menneske-maskin interaktion på en for designprocessen frugtbar måde. De teoretiske og metodiske grundbegreber søges indarbejdet gennem cases og øvelser i udvikling og test af menneske-maskin interaktion.
Design Disciplinbeskrivelse Formålet med disciplinen er at tilbyde den studerende en forståelse af design- processen herunder betydningen af den kontekst, som produktet af processen skal indgå i. Der indgår teori til forståelse af design som en udviklings- og forandrings- proces samt teori, der kan belyse det specielle ved design af informationssystemer. Den studerende skal have viden om og kunne anvende et udvalg af metodiske tilgange, som kan bruges i forbindelse med design af informationssystemer. Det tematiseres, hvorledes valget af metode afhænger af den situation, som udviklingen af systemet skal foregå i – eksempelvis om der er tale om et system til een specifik kunde eller til et marked. MMI og Design På tredje år af mit studie på Informationsvidenskab havde vi kurserne Design og Menneske Maskin Interaktion (dansk for Human Computer Interaction) som kørte sideløbende.
NOFF (efterår 2004)
Vi skulle løbende udvikle et artefakt for en valgt brugergruppe. Vi havde i min læsegruppe valgt at beskæftige os med blinde, og det blev meget hurtigt ledt hen mod et fokus på blindes manglende evne til selv at kunne skabe et overblik over nye steder. Projektet kom efter et par sidespring mod en køkkenkontekst som omdrejningspunkt, ledt hen mod en mere generel kontekst, der kunne være et hvilket som helst sted, hvor den blinde skulle træde ind i nye omgivelser. Artefaktet var en handske, der kunne give brugeren fornemmelsen af at føle på en model af det givne sted, der var behov for overblik over, eller artefaktet var faktisk snarere den følelse handsken kunne give. Især taget i betragtning af at vi ikke havde kunnet skaffe de såkaldte haptiske handsker, der kunne give brugeren denne oplevelse, så vi udviklede og designede med selve handsken som en form for "black box", da dette var den tekniske del og vi fokuserede snarere på oplevelsen og det system, der skulle give denne oplevelse. Vores artefakt var således konceptuelt snarere end fysisk og vores primære prototype var derfor en træmodel af Musikhuset i Århus, der skulle give vores blinde testere en mulighed for at prøve konceptet uden selve de haptiske handske. I de to fag skrev vi hver især i læsegruppen to eksamensopgaver og mine er at finde her: Design: Designcollaboratoriet (Design_Collaboratorium.pdf) Menneske Maskin Interaktion: Haptisk overblik for blinde (MMI_overblik_for_blinde.pdf)
Vi præsenterede projektet og konceptet på en designmesse, som blev afholdt for kursernes design-projekter i december 2004. I forbi ndelse med denne præsentation lavede jeg en præsentation til en computer, der skulle stå ved vores stand, så nysgerrige kunne søge information selv, hvis vi var optaget andetsteds. Dette var en Director-præsentation, som kan findes her: Director-præsentation: Den fylder omkring 105MB og indeholder også videopræsentationer. Der er desværre ikke plads til at have den liggende på serveren, så hvis du ønsker et eksemplar, må du lige kontakte mig.
Vores WebBlog i læsegruppen: DMMI - gruppe 9 - NOFF
|