HOME | Curriculum Vitae| UNI kurser| PICS| BinConverter

Innovative IT Designprocesser

(v. Peter Dalsgaard)


Formål

At udvikle den studerendes kompetence indenfor design af IT-artefakter igennem en forståelse for designprocesser fra såvel et teoretisk som et praktisk perspektiv. Vi vil i kurset eksperimentere med de fysiske omgivelsers indflydelse på designprocesser og vice versa.

 

Fagligt indhold

Kursets primære fokuspunkt er designprocesser udforsket gennem teoretisk reflektion og praktiske eksperimenter. Den teoretiske dimension er baseret på teori til forståelse af design-, lærings- og udviklingsprocesser, indtænkning af brugskonteksten i udviklingsforløbet samt IT-artefakters egenskaber. Afhængig af deltagernes forudsætninger kan kursets teoretiske dimension kombineres med praktisk design gennem enten casearbejde eller konkrete designprojekter. Der vil være mulighed for at arbejde med design til såvel arbejdsmæssige sammenhænge som til den private og kulturelle sfære. Udviklingsprocessen rummer en række konkrete milestones i form af konfrontationsseancer, der eksempelvis kan omhandle hhv. designernes reflektion over brugere og brugspraksis, brugeres reflektion over designet, eksperters evaluering af designet ift. brugspraksis etc. Undervisningen vil finde sted i IT-parkens nye design-center (Schön-bygningen), som giver mulighed for at afprøve rummets indflydelse på innovative design- og udviklingsprocesser og visa versa. Der vil med andre ord være mulighed for at undersøge lærings- og udviklingsprocesser i forskellige rumlige konfigurationer. Kurset giver studerende, der tidligere har deltaget i Design og/eller Menneske-Maskin Interaktion på Informationsvidenskab/Multimedier, har mulighed for at opnå yderligere færdigheder relateret til design af IT-artefakter samt evt. arbejde videre med allerede etablerede designprojekter.


Innovative IT Designprocesser(forår 2005)

 

På sidste semester af min bachelor på mit studie på Informationsvidenskab havde jeg kurset Innovative IT-designprocesser, hvor overskriften på præsentationen af kurset lød således: Oplevelsesorienterede anvendelser af digitale teknologier til videnformidling og markedsføring.

Det overordnede projekt var kommet i stand i et samarbejde mellem CAVI, IMV og forskellige virksomheder med interesse for at blive meddelagtiggjort i et større forskningsprojekt med fokus på den oplevelsesorienterede anvendelse af digital teknologi indenfor deres domæne til videnformidling og/eller markedsføring. Det var virksomheder som Salling Stormagasin A/S, Elmuseet, Gumlink A/S, Zentropa Interaction Aps og Økolariet, der havde accepteret vilkårene og gået ind i projektet med mandetimer og mulighed for at få del i udfaldet af projektet.
Det overordnede projekt hed "Experience-oriented applications of digital technology in knowledge dissemination and marketing" og information herom kan findes på CAVI's hjemmeside her: http://www.cavi.dk/projects/experienceapplications.php

 

 

iWall - En interaktiv messeoplevelse (forår 2005)

 

Min læsegruppe og jeg valgte at arbejde med Gumlink, der er en større tyggegumifabrikant, med at udvikle koncepter til deres messestand på den årlige Internationale Süsswarenmesse (ISM) i Køln.
Projektet var lidt specielt i forhold til normalt at basere alt hvad vi laver på Participatory Design, hvor brugeren er meddesigner, eller ihvertfald med under det meste af processen til at definere, udvikle og teste produktet. I dette tilfælde havde vi som en del af projektets struktur ikke mulighed for at tage kontakt til Gumlink direkte, men måtte forholde os til billeder og udsagn fra det foregående års messe, hvor vores underviser havde deltaget som observatør sammen med et par repræsentanter fra CAVI. Vi var dog selv ude at se på en enkelt messe og tale med folk på messestande, men vi var alligevel nødt til at være kreative i vores relativt kælderdesignagtige projekt med at udvikle koncepter for ikke udelukkende at lade os styre af vores egne idéer og tanker.
Projektet kom meget hurtigt til at fokusere på præsentationen af produkterne og præsentationen generelt, da denne typisk kan være relativt statisk. Vores primære koncept blev at lade informationen følge produktet og vha. projektion og interaktion med denne information lade sælgere og købere undersøge, præsentere og forklare herudfra. Opgaven nedenfor giver en mere fyldestgørende forklaring og videoerne demonstrerer hvordan en udførelse af projektet ville tage sig ud. Vi brugte videoprotyping med et blåt rum som grundlag for præsentation overfor Gumlink, da vi endelig deltog i et møde med de ledende for projektet. Prototyperne blev dog også guidelines for os selv til at kunne diskutere nogle af de issues der opstår under en designproces og nogle af de faldgruber der var.

 

Opgave:
iWall-konceptet - en designproces (Innovative_it_design_messe.pdf)

 

Videoprototyper: 

(jeg har lige lidt problemer med at uploade til min ftp, men de skal nok komme op - ellers kontakt mig!)

GumLink3_to_artefakter_paa_bord_divx.zip
GumLink_1Artefakt_Paa_Bord_divx.zip
gumLink2_screenMedInteraktion_divx.zip
gumlink2_moveScreen_divx.zip
gumlink3_Xray_molekyler_bord_divx.zip
gumlink3_lagdelt_divx.zip